尽管制作预算仅为6000万美元,这款以日本武士为主题的冒险游戏却因其开放世界的设计而广受赞誉,成为现代开放世界游戏的标杆之一。
最近,育碧的《星球大战:法外狂徒》开发团队公开表示,他们在制作过程中借鉴了《对马岛之鬼》的元素,认为其丰富的故事线、立体的人物塑造以及身为日本武士的幻想都令人叹为观止。
育碧去年推出的《刺客信条:幻景》同样受到了《对马岛之鬼》的启发,但其借鉴方式则显得颇为独特。
《对马岛之鬼》在发布时备受关注的一点是其完全的日语配音,这为希望以最真实方式体验游戏的玩家带来了极大的满足。而《刺客信条:幻景》因其选择阿拉伯语作为默认语言而获得了类似的好评,该团队在接受采访时也坦承受到了《对马岛之鬼》的启发。
除了育碧,开发《浪人崛起》的团队也曾表示,他们对Sucker Punch在日本文化研究上的深度感到惊叹,因此决定在游戏中融入相关元素。
甚至在制作《最终幻想7:重生》的过程中,SE团队也从Sucker Punch的作品中汲取灵感。尽管这款游戏并非由日本开发团队制作,但其对原作的忠实再现赢得了日本玩家的高度认可。
值得一提的是,《最终幻想》之父坂口博信及《生化危机》之父三上真司均对《对马岛之鬼》表示了极大的喜爱: